EXPERIENCIA PROFESIONAL / 2017 — ACTUALIDAD
Mar 2024 — actualidad | Remoto
UseTech
Desarrollador sénior de Flutter
Proyecto Balady con Urbi / 2GIS: aplicación de navegación y mapas para Arabia Saudí que alcanzó 500.000 usuarios activos mensuales en 2025, según la analítica interna.
- Desarrollé y publiqué integraciones con Android Auto y Apple CarPlay: puentes entre Flutter y código nativo, inicio y ciclo de vida del motor, renderizado de mapas, interfaces de búsqueda, navegación y sincronización de estado entre teléfono y coche, usando Kotlin, Swift, MethodChannel y EventChannel.
- Reduje el tiempo de inicio hasta una pantalla principal operativa de 3,5 a 2 segundos en mediciones manuales, ajustando las prioridades de inicialización y la carga para dispositivos antiguos y menos potentes; optimicé el renderizado para una interacción más fluida.
- Asumí la responsabilidad de la búsqueda y reduje la latencia entre la entrada y los resultados aproximadamente un 10–15% en mediciones manuales a lo largo de seis meses, analizando la lógica de búsqueda, eliminando solicitudes innecesarias e implementando una caché según la consulta.
- Impulsé y codiseñé un kit de interfaz Flutter independiente con pruebas propias, unificando componentes dispersos; colaboré con diseño para establecer un sistema de diseño, mejorar la coherencia de la interfaz y reducir defectos recurrentes.
- Creé utilidades de desarrollo para acelerar las compilaciones mediante caché y evitando ejecuciones innecesarias de build_runner.
- Desde julio de 2026 ejerzo como líder técnico de un equipo móvil de tres personas: guío la arquitectura y la entrega de funcionalidades, reviso código y acompaño a desarrolladores júnior en colaboración con producto y diseño.
Ene 2023 — ago 2024 | Remoto
Epic Charging
Desarrollador principal de aplicaciones móviles
Software de recarga de vehículos eléctricos para el mercado estadounidense.
- Publiqué las primeras versiones de iOS y Android en el App Store y Google Play en seis meses como único ingeniero móvil, asumiendo la arquitectura, las funcionalidades, las pruebas y la publicación.
- Reestructuré el código existente hacia una arquitectura por capas con BLoC, inyección de dependencias y pruebas, sin detener la entrega de funcionalidades.
- Implementé funciones de Google Maps con renderizado personalizado, integración nativa con Apple Wallet Pass, autenticación y notificaciones de Firebase, y enlaces profundos.
- Establecí procesos internos de pruebas y publicación para varios entornos de la aplicación.
Ene 2022 — ene 2023 | Remoto
Konstructly Ltd.
Desarrollador de Flutter
Software de gestión de procesos de construcción.
- Creé un kit de interfaz Flutter reutilizable como paquete independiente, desarrollando componentes a partir de diseños de Figma con Storybook.
- Configuré CI/CD con Codemagic y GitHub para generar compilaciones específicas por entorno y publicarlas en las tiendas.
- Implementé autenticación con Firebase, gestión de errores y enlaces profundos; añadí monitorización de errores con Sentry y analítica con Amplitude.
Ago 2021 — abr 2022
No Finish Line Ltd.
Desarrollador de Flutter
- Desarrollé interfaces animadas en Flutter y funciones de Pawen, incluyendo analítica, notificaciones push y una pantalla de suscripción con RevenueCat.
Abr 2021 — ene 2022
RAMAX Group
Desarrollador júnior de iOS
- Contribuí a la aplicación iOS de Aeroflot con Swift, RxSwift y MVVM.
Ago 2018 — mar 2021
Strata Solutions
Desarrollador de realidad mixta
- Desarrollé aplicaciones para HoloLens 2 con Unity y C#; supervisé a un becario.
Ago 2017 — sep 2018
Laboratorio de Descubrimiento Computacional de Materiales
Desarrollador júnior de Python
- Desarrollé software científico para investigación de materiales con Python.
PROYECTOS DESTACADOS
Komodo Wallet ↗: Contribuí al soporte de NFT y a la entrega de una base de código Flutter compartida para iOS, Android, web, Windows, macOS y Linux.
Football+ ↗: Desarrollé aplicaciones iOS y Android con React Native / Expo y una aplicación web con Next.js; implementé mensajería, notificaciones push, gestión de contenido multimedia y autenticación.